Videojuegos y virtualidad narrativa

Videojuegos y virtualidad narrativa

La tradicin representativa bidimensional declarada institucional por el Renacimiento puso de manifiesto no slo unos parmetros representativos conformes al orden natural y acordes con la mirada euclidiana ―basada en el clculo matemtico de la perspectiva artificial―, sino tambin la necesidad de ejerce...

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Journal Title: Revista de Comunicación y Tecnologías emergentes ICONO14
First author: Mar Marcos Molano
Other Authors: Paz Martínez Loné
Language: Spanish
Get full text: https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/385
Resource type: Journal Article
Source: Revista de Comunicación y Tecnologías emergentes ICONO14; Vol 4, No 2 (Year 2006).
DOI: http://dx.doi.org/10.7195/ri14.v4i2.385
Publisher: Scientific Association ICONO14 - Asociación Científica ICONO14
Usage rights: Reconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada (by-nc-nd)
Categories: Social Sciences/Humanities --> Communication
Abstract: La tradicin representativa bidimensional declarada institucional por el Renacimiento puso de manifiesto no slo unos parmetros representativos conformes al orden natural y acordes con la mirada euclidiana ―basada en el clculo matemtico de la perspectiva artificial―, sino tambin la necesidad de ejercer una nueva mirada sobre la obra de arte. Dicha necesidad pas por educar al observador en la contemplacin de la obra instaurando para l una posicin controlada tanto en distancia como en direccin. Del observador implcito de la pintura se pas al espectador ideal del cine, y de ah al videojuego, que instituye una nueva posicin, la del jugador implcito real que acta en un entorno de inmersin virtual diseado a tal efecto.