Videojuegos y virtualidad narrativa

Videojuegos y virtualidad narrativa

La tradicin representativa bidimensional declarada institucional por el Renacimiento puso de manifiesto no slo unos parmetros representativos conformes al orden natural y acordes con la mirada euclidiana ―basada en el clculo matemtico de la perspectiva artificial―, sino tambin la necesidad de ejerce...

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Título de la revista: Revista de Comunicación y Tecnologías emergentes ICONO14
Primer autor: Mar Marcos Molano
Otros autores: Paz Martínez Loné
Idioma: Español
Enlace del documento: https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/385
Tipo de recurso: Documento de revista
Fuente: Revista de Comunicación y Tecnologías emergentes ICONO14; Vol 4, No 2 (Año 2006).
DOI: http://dx.doi.org/10.7195/ri14.v4i2.385
Entidad editora: Scientific Association ICONO14 - Asociación Científica ICONO14
Derechos de uso: Reconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada (by-nc-nd)
Materias: Ciencias Sociales y Humanidades --> Comunicación
Resumen: La tradicin representativa bidimensional declarada institucional por el Renacimiento puso de manifiesto no slo unos parmetros representativos conformes al orden natural y acordes con la mirada euclidiana ―basada en el clculo matemtico de la perspectiva artificial―, sino tambin la necesidad de ejercer una nueva mirada sobre la obra de arte. Dicha necesidad pas por educar al observador en la contemplacin de la obra instaurando para l una posicin controlada tanto en distancia como en direccin. Del observador implcito de la pintura se pas al espectador ideal del cine, y de ah al videojuego, que instituye una nueva posicin, la del jugador implcito real que acta en un entorno de inmersin virtual diseado a tal efecto.