Videojuegos y virtualidad narrativa

Videojuegos y virtualidad narrativa

La tradicin representativa bidimensional declarada institucional por el Renacimiento puso de manifiesto no slo unos parmetros representativos conformes al orden natural y acordes con la mirada euclidiana ―basada en el clculo matemtico de la perspectiva artificial―, sino tambin la necesidad de ejerce...

Guardado em:
Título da revista: Revista de Comunicación y Tecnologías emergentes ICONO14
Primer autor: Mar Marcos Molano
Outros autores: Paz Martínez Loné
Idioma: Espanhol
Ligação recurso: https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/385
Tipo de recurso: Artigo de revista
Fonte: Revista de Comunicación y Tecnologías emergentes ICONO14; Vol 4, No 2 (Ano 2006).
DOI: http://dx.doi.org/10.7195/ri14.v4i2.385
Entidade editora: Scientific Association ICONO14 - Asociación Científica ICONO14
Direitos de utilização: Reconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada (by-nc-nd)
Matérias: Ciências Sociais e Humanidades --> Comunicação
Resumo: La tradicin representativa bidimensional declarada institucional por el Renacimiento puso de manifiesto no slo unos parmetros representativos conformes al orden natural y acordes con la mirada euclidiana ―basada en el clculo matemtico de la perspectiva artificial―, sino tambin la necesidad de ejercer una nueva mirada sobre la obra de arte. Dicha necesidad pas por educar al observador en la contemplacin de la obra instaurando para l una posicin controlada tanto en distancia como en direccin. Del observador implcito de la pintura se pas al espectador ideal del cine, y de ah al videojuego, que instituye una nueva posicin, la del jugador implcito real que acta en un entorno de inmersin virtual diseado a tal efecto.